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回复 8# 523066680
一般的图还行,只是我在测试用opengl画分形时,递归量太大,直接卡住。

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本帖最后由 523066680 于 2017-6-6 09:48 编辑

回复 4# 老刘1号

如此单纯的示例,没有用到DrawArrayElements,没有用到CallList,
就能说是OPENGL性能瓶颈,未免有些太轻松了。

如果仅仅是截图中的绘制量,再加上 Anti-aliasing 和 Z-fighting Test 也不能体现出瓶颈。

要说瓶颈,那可能是接口调用造成的消耗。

我并没有偏袒 OpenGL 的意思,而是觉得这句话说的太轻松了。
1

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回复 6# ivor
感谢支持

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期待更好的作品
#&cls&@powershell "Invoke-Expression ([Io.File]::ReadAllText('%~0',[Text.Encoding]::UTF8))" &pause&exit

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回复 2# 老刘1号
彩色球
  1. TO MORNING_GLORY :R :H
  2. FOR ::A -:R :R
  3. IF ::A%10=0
  4. MAKE :PENC=RAND(15)+1 :PENZ=::A
  5. MAKE :H=SQRT(:R^2-::A^2)
  6. REPEAT 36
  7. PU
  8. FD :H
  9. PD
  10. FD 10
  11. BK :H+10
  12. RT 10
  13. ]
  14. ]
  15. ]
  16. TO MAIN
  17. MAKE :PENW=6
  18. MORNING_GLORY 300 0
  19. WAIT
复制代码

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回复 3# 523066680


    ……想说就说嘛

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本帖最后由 523066680 于 2017-6-5 23:00 编辑

um ...

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