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[游戏娱乐]批处理汉诺塔

本帖最后由 路过 于 2021-6-15 00:24 编辑

模型设计参考http://www.bathome.net/thread-4892-1-1.html并作出如下改进:
    1.图案可自定义;
    2.支持更多移动指令;
    3.支持更多盘数[默认最小2最多13];
    4.支持任意合法状态的汉诺塔求解;
    5.内置作弊指令[修改步数,强制移动等]。
@echo off
title 汉诺塔V1.2
color 0f
set #=3
set #q=%path%
for /f "delims== eol=#" %%z in ('set ') do (set "%%z=")
set path=%#q%
setlocal enabledelayedexpansion
::自定义图标序列C、最少盘数Mi和最多盘数Ma、柱子名称[#x、#y、#z皆1个字符].
::忽略ping时的最小盘数#p,注意图标序列中不能出现柱子名称
set C=_1234567890JQK
set/a Ma=13,Mi=2,#q=0
set #x=a
set #y=b
set #z=c
set #p=8
call :Help %#%
:Wait 等待用户输入
cls&echo;当前盘子数:%#%
set /p Sz=s开始游戏,[%Mi%-%Ma%]重定义盘子数
for /l %%a in (%Mi%,1,%Ma%) do (if !Sz!==%%a (call :Win %%a))
if /i !Sz!==s (goto :Init)
goto :Wait
:Init 游戏初始化
set "Sz="
for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#x%)
set $=%#x% %#y% %#z%
for /f "delims==" %%z in ('set .') do (set "%%z=")
for %%b in (%$%) do (set $w=!$:%%b =!
for %%c in (!$w!) do (set .%%b%%c=3))
for /l %%a in (1,1,%#%) do (
for %%b in (%$%) do (set .!C:~%%a,1!%%b=1
set .!C:~%%a,1!%%b#=4)
)
for /l %%a in (1,1,%#%) do (for %%b in (%$%) do (set $w=!$:%%b =!
for %%c in (!$w!) do (set .!C:~%%a,1!%%b%%c=2)))
set/a Sp=0,lin=0
if !#q!==1 (set/a .1152=5)
::绘图常量初始化
for /f "delims==" %%z in ('set $') do (set "%%z=")
for %%b in (%#x% %#y% %#z%) do (
for /l %%a in (1,1,%#%) do (set "$%%b=!$%%b! ")
set $%%b=!$%%b!%%b!$%%b!
)
for /l %%a in (1,1,%#%) do (set $w=!$w!%C:~0,1%
for /l %%b in (%%a,1,%#%) do (set w=!C:~%%b,1!
set $%%b=!$%%b!!w!
)
set w=!C:~%%a,1!
set $%%a=!$%%a:~0,-1!!w!!$%%a:~0,-1!
for /l %%b in (%%a,1,%#%) do (set "$%%a= !$%%a! ")
)
set $w=!$w!!$w!%C:~0,1%
set $=!$1:1= !
:Loop 显示游戏
call :Move_Draw !Sz!
set/a Sz=1,St=0
for /l %%a in (1,1,%#%) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==%#z% (set/a St+=1)))
if !St!==%#% (
set/a "St=(1<<%#%)-1"
if !Sp! lss !St! (echo;最少步数!St!,开了是吧!)
if !Sp! equ !St! (echo;方法最便捷,太厉害了!)
if !Sp! gtr !St! (echo;最少步数!St!,继续努力!)
pause & goto :Wait
)
echo;b返回 s求解 r重玩 q作弊开关
if !#q!==1 (echo;1152直接过关 +/-增减1步,++/--增减10步,+++/---增减100步)
set /p Sz=请输入移动指令或命令:
if /i !Sz!==b (goto :Wait)
if /i !Sz!==q (if !#q! neq 1 (set #q=1) else (set #q=0))
if /i !Sz!==s (Call :Solute %#z%)
if /i !Sz!==r (
for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#x%)
set/a Sp=0,lin=0
)
if !#q!==1 (
for %%a in (+ -) do (
if !Sz!==%%a (set/a Sp%%a=1)
if !Sz!==%%a%%a (set/a Sp%%a=10)
if !Sz!==%%a%%a%%a (set/a Sp%%a=100)
)
if !Sp! lss 0 (set Sp=0)
)
goto :Loop
:Solute 任意状态求解
set/a lin=0
set lst=%1
set all=%#x%%#y%%#z%
for /l %%a in (%#%,-1,1) do (set/a nxt=%%a-1
for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (
if !_%%b! neq !lst! (
for /f "tokens=1-2" %%c in ("!lst! !_%%b!") do (
set be=!all:%%c=!
set be=!be:%%d=!
set ".cm!lin!=call :Best_Solute !nxt! !be! %%c %%d"
set/a lin+=1
set ".cm!lin!=call :Move_Draw %%b%%c#"
set/a lin+=1
set lst=!be!
)
)
)
)
(set #q=1
for /l %%z in (!lin!,-1,0) do (!.cm%%z!)
set #q=%#q%)
set "Sz="
goto :eof
:Best_Solute 获取最优解
if %1 equ 0 goto :eof
set/a n=%1-1
call :Best_Solute %n% %2 %4 %3
set w=!C:~%1,1!
call :Move_Draw !w!%3#
set/a n=%1-1
call :Best_Solute %n% %4 %3 %2
goto :eof
:Move_Draw 绘图与移动检测
set qq=0
if defined .%1 (
set qq=!.%1!
set Sz=%1
set/a M1=0,D1=0,M2=0,D2=0
set End=!Sz:~-1!
)
if !qq!==1 (::1b型
for /f %%a in ("!Sz:~0,1!") do (set Sz=%%a!_%%a!!End!
if !_%%a! neq !End! (set/a qq+=1))
)
if !qq!==2 (::1ab型
set M1=!Sz:~1,1!&set M2=!Sz:~0,1!
for /l %%a in (%#%,-1,1) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==!M1! (set D1=%%b)))
if !D1!==!M2! (set Sz=!Sz:~1,2!&set/a qq+=1)
)
if !qq!==3 (::ab型
set qq=!Sz:~0,1!
set/a M1=0,D1=0,M2=0,D2=0
for /l %%a in (%#%,-1,1) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==!qq! (set M1=%%a&set D1=%%b)
if !_%%b!==!End! (set M2=%%a&set D2=%%b)))
if !M1! neq 0 (if !M2!==0 (set _!D1!=!End!&set/a Sp+=1) else (if !M2! gtr !M1! (set _!D1!=!End!&set/a Sp+=1)))
)
if !#q!!qq!==14 (::1b#型
set D1=!Sz:~0,1!
set D2=!Sz:~1,1!
set _!D1!=!D2!
if !lin! neq 0 (if %#% lss %#p% (ping/n 2 127.0>nul))
set/a Sp+=1
)
if !qq!==5 (for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#z%))
::绘图
for /l %%a in (1,1,%#%) do (for %%b in (%#x% %#y% %#z%) do (set k%%b%%a=%$%))
set/a _%#x%_=#,_%#y%_=#,_%#z%_=#
for /l %%a in (%#%,-1,1) do (
for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (
for /f %%c in ("!_%%b!") do (set k%%c!_%%c_!=!$%%a!
set/a _%%c_-=1)
)
)
(cls&echo;
for /l %%a in (1,1,%#%) do (echo;  !k%#x%%%a!    !k%#y%%%a!    !k%#z%%%a!)
echo;  %$w%    %$w%    %$w%
echo;  !$%#x%!    !$%#y%!    !$%#z%!
echo;已用步数%Sp%)
goto :eof
:Help 帮助
mode con cols=80 lines=25
(echo;
echo;                  批处理汉诺塔V1.2      Made By 路过 ^& 1152
echo;
echo;    有三根柱子,从左到右命名为%#x%%#y%%#z%。最初所有的圆盘都位于第一根柱子%#x%上,将所有
echo;的圆盘移动到第三根柱子%#z%上则通关。有两个限制:①在小圆盘上不能放大圆盘②一次只
echo;能移动一个圆盘。以3个圆盘为例,左边是游戏刚开始的状态,右边为通关时的状态。
echo;
echo;     %C:~1,1%                            ^|                           %C:~1,1%
echo;    %C:~2,1%%C:~2,1%%C:~2,1%                           ^|                          %C:~2,1%%C:~2,1%%C:~2,1%
echo;   %C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%                          ^|                         %C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%
echo;  %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%   ^|  %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%
echo;     %#x%          %#y%          %#z%      ^|     %#x%          %#y%          %#z%
echo;
echo;    字符串“%C:~1%”中每个字符代表不同圆盘,字符重复的次数代表大小。提供以下移动指令
echo;
echo;      ①输入移动圆盘和目的地,如“%C:~1,1%%#y%”代表将圆盘%C:~1,1%移到%#y%柱上。
echo;      ②输入圆盘所在柱和目的地,如“%#x%%#y%”代表将%#x%柱最上面的圆盘移到%#y%柱上。
echo;      ③输入圆盘^|所在柱^|目的地,如“%C:~1,1%%#x%%#y%”代表将%#x%柱上的圆盘%C:~1,1%移到%#y%柱上。
echo;      ④输入圆盘^|目的地^|#,如“%C:~1,1%%#y%#”代表将圆盘%C:~1,1%强制移到%#y%柱上【需开启作弊】。
echo;
echo;    移动指令和命令需完整输入并回车,只有正确的指令才会被执行,错误的须重新输入
echo;&pause)
:Win 加载窗口
set/a #=%1,wx=6*%1+18,wy=%1+10
mode con cols=%wx% lines=%wy%
goto :eofCOPY
2

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