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本帖最后由 happy886rr 于 2017-7-4 11:54 编辑

回复 2# a2002
代码逻辑性较佳,使用的是Defanive2.0时代的技术规范,颇有D大风范,对Defanive第三方的掌握比较到位。由于D的不开源策略,所以那些第三方只能运行在32位上。
Defanive时代,是用第三方及capi去实现游戏开发,没有完备的事件响应机制,没有成熟的游戏引擎。因此这类游戏是对批处理性能的极限挑战,在当时拉开了批处理第二次技术革 命的序幕。

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