标题: 请问,C语言读取文本文件,获取特定字符串,作为鼠标点击按钮? [打印本页]
作者: zzz19760225 时间: 2024-8-26 17:26 标题: 请问,C语言读取文本文件,获取特定字符串,作为鼠标点击按钮?
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-13 09:47 编辑
文本里的选项文字,不确定文本内和C语言输出屏幕的位置,根据文本制作而定。
那么输出到屏幕,是否可以获取选123的字符串位置,作为鼠标点击的定位呢?
(或者,根据不同屏幕界面大小的数量和比例,对应文本文件读取输出屏幕的相对位置和字体数量推算,算出其文本排序搜索的特定字符串线位置可能?)
(软件作为外壳,过手而已,文本制作者,不需要参与复杂的按钮配置问题,又具有一定灵活机动性可以发挥)
1.txt- [选1游戏开始]
-
- 背个书包上学校
-
- [选2游戏说明]
-
-
- 下班烧饭喝酒看新闻
- 玩玩游戏睡觉
-
- [选3退出游戏]
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样本
1.txt- 456 [转眼间]就穿越回了 1450年
- 123 但 是 一 直 [0一1道0]1550年情况依然是如此
- 000 而敌方 1650年[已经]开始了不同
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百度“c语言easyx在文件中查找[和]字符位置”,AI智能回答:- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- int main()
- {
- // 假设我们有一个文件file.txt,内容如下:
- // This is an example [text] with some characters.
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
- if (file == NULL) {
- printf("无法打开文件\n");
- return 1;
- }
-
- int line = 1;
- int position = 0;
- char ch;
-
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- position++; // 更新当前位置
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, position);
- }
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, position);
- }
-
- if (ch == '\n') {
- line++; // 行数增加
- position = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
-
- fclose(file); // 关闭文件
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- return 0;
- }
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执行文件exe的结果:- 在第 1 行,第 7 个位置找到 '['
- 在第 1 行,第 14 个位置找到 ']'
- 在第 2 行,第 17 个位置找到 '['
- 在第 2 行,第 25 个位置找到 ']'
- 在第 3 行,第 23 个位置找到 '['
- 在第 3 行,第 28 个位置找到 ']'
- 请按任意键继续. . .
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2024.8.28
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文本线,距离,单元字体的数量,字符串实际占用的像素宽度和高度(int textheight(LPCTSTR str);
),这些概念与全部概念变量量化为数量单元,组成一个数量结构统一的可能?
计算字体数量的二进制信息层面(估计不会用到),十六进制汇编处理信息层面(可能比较大,汇编处理的信息基础。汇编层面也分为文章,字符集正则,工程记录信息的几个软件工具关联存在空间。或者说后面的处理,就是这些层面内容的显示显现),字符集处理的所谓正则(这个平常经常),一般习惯文章处理,四个问题可能空间内容需要的技术准备。
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1
大话西游一类的网络文字游戏模式,其文字里的选项,选择题。
八戒走到菜菜城,进了:(<武器店><服装店><饰品店>)。
多文本,每次载入一个单独独立的文本,需要制作者每次弄一段文字为一个文本。
全文本,每次截取一个文本的一部分,如一个小说的txt里一段章节。
多文本与全文本之间的一种适度选择。
每次点击操作载入下一页的刷新,处理一次选项的单元数量,避免过度太多出问题。
上图片区选项鼠标点击,中间文字文本文件显示里的选项点击,下边缘脱离文本的框架文字选项点击。
2
图片的单多图,简单电影胶卷模式的动画效应(在无法使用或避免使用gif的情况),怎么与同数量特征的编码文本联动。
图片(影视胶卷),Sleep(胶卷间隔时间),图片,间隔时间,图片,.............
用一个单图重复的胶卷形式实现图内多因素动画,与多图集成到一个背景上分布的做法选择。需要适合制作者理解认识使用的选择,全都有,可以自选。但是要简化,就得选择一个简单的。
3
列表图表一样的参数单多页界面
2024.8.30
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20240913
翻页,文字没有刷新产生重叠现象,在鼠标动作后面加一个刷新。(不跟着刷新,在while里循环,鼠标移动,while会自动产生页面文字闪烁现象)- #include <conio.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <windows.h>
- #include <graphics.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main (){
-
- char str[1024]={0};
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- int H0=1200,I0=700,H1=1200,I1=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a = 0;
-
- while (!kbhit())
- {
-
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a);
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL);
- a=a+1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); } //刷新文字区域
-
- if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) {
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a);
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL);
- a=a-1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); }//刷新文字区域
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("play"),a);
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL);
-
- sprintf(str,"%d.jpg",a);
-
- IMAGE img;
- loadimage(&img,str,H1,I1);
- putimage(0, 0, &img);
-
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file = fopen(str, "r");// 打开并读取文本文件
- if (file)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 600; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file))
- {// 逐行读取文件内容并显示
- line = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file); // 关闭文件
- }
-
- }
-
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- closegraph();
-
- return 0;
- }
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作者: zzz19760225 时间: 2024-9-13 11:39
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-13 16:14 编辑
可以点击图片区域,与文字区域可以区别开来。(但是,有代码跑到int main外面,很不习惯的。要是有可以收进去一体的,感觉上也许会好一些)
如何用少的内容,建立文字按钮对应的鼠标点击概念空间单元。无限点击单元,有限,极限,惯常,默认的数量圈层级。- #include <conio.h> //getch(),按键才能继续的暂停功能
- #include <stdio.h> //文字,没这功能显不了字
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
-
- #include <windows.h>
- #include <graphics.h> //图画,没这功能显不了图画
-
- #include <mmsystem.h> //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"winmm.lib") //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"user32.lib") //声音,没这功能放不了音
-
- #ifdef _MSC_VER //Five66变量三步曲
- #pragma warning(disable:4996) //Five66变量三步曲
- #endif //Five66变量三步曲
-
- // 检测鼠标是否点击在矩形区域内
- int shu1(int x, int y, int width, int height)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
- return msg.x >= x && msg.x <= x + width && msg.y >= y && msg.y <= y + height;
- }
-
- int main (){
-
- char str[1024]={0}; //Five66变量三步曲
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); //Five66变量三步曲
-
- int H0=1200,I0=700; //软件界面数量,H为左右,I为上下。
- initgraph(H0, I0); //打开界面绘画
- int H1=1200,I1=500; //界面内图片区域数量,H为左右,I为上下。
- int a = 0;
-
- // 定义矩形区域
- int shu1_x = 0; //左上角
- int shu1_y = 0; //左上角
- int shu1_width = H1; //右下角,跟着图片数量跑,H为左右,I为上下。
- int shu1_height =I1; //右下角,跟着图片数量跑,H为左右,I为上下。
-
- while (1)
- {Sleep(5); // 避免过度占用CPU(这个到底管不管用,存疑?)
-
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- if (shu1(shu1_x, shu1_y, shu1_width, shu1_height)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- a=a+1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); }} //刷新文字区域
-
- if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- if (shu1(shu1_x, shu1_y, shu1_width, shu1_height)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- a=a-1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); }} //刷新文字区域
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("play"),a); //Five66变量三步曲,播放声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
-
- sprintf(str,"%d.jpg",a); //Five66变量三步曲,图片变量
-
- IMAGE img; //Five66变量三步曲,建立图片
- loadimage(&img,str,H1,I1); //Five66变量三步曲,载入图片
- putimage(0, 0, &img); //Five66变量三步曲,显示图片
-
- sprintf(str,"%d.txt",a); //Five66变量三步曲,文字文本文件变量
-
- FILE *file = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 600; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file); // 关闭文件
- }
-
- }
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
- if (file == NULL) {
- printf("无法打开文件\n");
- return 1;
- }
-
- int line = 1;
- int n = 0;
- char ch;
-
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {Sleep(5); // 这个到底管不管用,存疑?
- // 逐字符读取文件内容
- n=n+1; // 更新当前位置
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- }
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- }
-
- if (ch == '\n') {
- line=line+1; // 行增加
- n = 0; // 重置位置计数
- }
- }
-
- if(szBuffer != NULL) { free(szBuffer);szBuffer=NULL; } //释放变量
- closegraph();
-
- return 0;
- }
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需要布置:1电影自动播放形式(flash播放画面=动画。操作与播放冲突?)。2鼠标点击的文字按钮,其数量的无限有限极限惯常默认。(一般有三五个,最多十个,就够大部分人的基本需求了)
这两个功能之后,就是无限数量一体化的内容了,也就是字符组合关系的数量概念,更简化简单自由度一些。- #include <conio.h> //getch(),按键才能继续的暂停功能
- #include <stdio.h> //文字,没这功能显不了字
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
-
- #include <windows.h>
- #include <graphics.h> //图画,没这功能显不了图画
-
- #include <mmsystem.h> //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"winmm.lib") //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"user32.lib") //声音,没这功能放不了音
-
- #ifdef _MSC_VER //Five66变量三步曲
- #pragma warning(disable:4996) //Five66变量三步曲
- #endif //Five66变量三步曲
-
- int main (){
-
- char str[1024]={0}; //Five66变量三步曲
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); //Five66变量三步曲
-
- int H0=1200,I0=700; //软件界面数量,H为左右,I为上下。
- initgraph(H0, I0); //打开界面绘画
- int H1=1200,I1=500; //界面内图片区域数量,H为左右,I为上下。
- int a = 0;
-
- RECT rect = {0, 0, 1200, 500}; //矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
-
- while (1)
- {//Sleep(5); // 避免过度占用CPU(这个到底管不管用,存疑?)
-
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- if (PtInRect(&rect, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- a=a+1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); }} //刷新文字区域
-
- if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- if (PtInRect(&rect, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- a=a-1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); }} //刷新文字区域
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("play"),a); //Five66变量三步曲,播放声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
-
-
- sprintf(str,"%d.jpg",a); //Five66变量三步曲,图片变量
-
- IMAGE img; //Five66变量三步曲,建立图片
- loadimage(&img,str,H1,I1); //Five66变量三步曲,载入图片
- putimage(0, 0, &img); //Five66变量三步曲,显示图片
-
- sprintf(str,"%d.txt",a); //Five66变量三步曲,文字文本文件变量
-
- FILE *file = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 600; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file); // 关闭文件
- }
-
- }
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
- if (file == NULL) {
- printf("无法打开文件\n");
- return 1;
- }
-
- int line = 1;
- int n = 0;
- char ch;
-
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {//Sleep(5); // 避免过度占用CPU (这个到底管不管用,存疑?)
- // 逐字符读取文件内容
- n=n+1; // 更新当前位置
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- }
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- }
-
- if (ch == '\n') {
- line=line+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
-
- if(szBuffer != NULL) { free(szBuffer);szBuffer=NULL; } //释放变量
- closegraph();
-
- return 0;
- }
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作者: zzz19760225 时间: 2024-9-13 16:18
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-14 09:42 编辑
图文声,电影播放模式,去掉鼠标选择综合间隔Sleep(300什么毫米)就可以了。
自动播放不那么好弄,怎么才能将鼠标点击与跳过,进行循环图片播放的电影,并列呢?(goto也不好用了,真如所说,跳飞到不知道哪里去了)
自动播放可以去掉其余的,先全部自动播放,这样思维空间干净,没有牵绊阻碍,容易看清楚简单内容。
界面页面:显示空间区域的专用,组用,通用,(屏幕或显存的人眼交换流态空间)
结构功能:命令概念区域的专用,组用,通用。(储存取的信息数据空间,逻辑单元组合的信息体和结构功能空间)- #include <conio.h> //getch(),按键才能继续的暂停功能
- #include <stdio.h> //文字,没这功能显不了字
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
-
- #include <windows.h>
- #include <graphics.h> //图画,没这功能显不了图画
-
- #include <mmsystem.h> //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"winmm.lib") //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"user32.lib") //声音,没这功能放不了音
-
- #ifdef _MSC_VER //Five66变量三步曲
- #pragma warning(disable:4996) //Five66变量三步曲
- #endif //Five66变量三步曲
-
- int main (){
-
- char str[1024]={0}; //Five66变量三步曲
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); //Five66变量三步曲
-
- int H0=1200,I0=700; //软件界面数量,H为左右,I为上下。
- initgraph(H0, I0); //打开界面绘画
- int H1=1200,I1=500; //界面内图片区域数量,H为左右,I为上下。
- int a = 0;
- int b=10; //间隔速度变量
-
- RECT tu = {0, 0, 1200, 500}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- RECT bof = {1000, 500, 1200, 700}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
-
-
- while (1)
- {//Sleep(5); // 避免过度占用CPU(这个到底管不管用,存疑?)
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- clearrectangle(0,I1,H0,I0);
- if (PtInRect(&bof, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- clearrectangle(0,I1,H0,I0);
- settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- outtextxy(1000, 500, "已自动播放"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
- goto c;
- }}
- //HOPE2021鼠标
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- if (PtInRect(&tu, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- a=a+1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); }} //刷新文字区域
-
- if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- if (PtInRect(&tu, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- a=a-1;
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); }} //刷新文字区域
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("play"),a); //Five66变量三步曲,播放声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
-
-
- Sleep(b);
- c:
-
- settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- outtextxy(1000, 520, "点击可切换图区自动播放"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
- settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- outtextxy(1110, 500, "手动"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
-
- sprintf(str,"%d.jpg",a); //Five66变量三步曲,图片变量
-
- IMAGE img; //Five66变量三步曲,建立图片
- loadimage(&img,str,H1,I1); //Five66变量三步曲,载入图片
- putimage(0, 0, &img); //Five66变量三步曲,显示图片
-
- sprintf(str,"%d.txt",a); //Five66变量三步曲,文字文本文件变量
- settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- FILE *file = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 600; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file); // 关闭文件
- }
-
- }
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
- if (file == NULL) {
- printf("无法打开文件\n");
- return 1;
- }
-
- int line = 1;
- int n = 0;
- char ch;
-
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {//Sleep(5); // 避免过度占用CPU (这个到底管不管用,存疑?)
- // 逐字符读取文件内容
- n=n+1; // 更新当前位置
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- }
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- }
-
- if (ch == '\n') {
- line=line+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- a=a+1;
- Sleep(b);
- goto c;
- }
-
- if(szBuffer != NULL) { free(szBuffer);szBuffer=NULL; } //释放变量
- closegraph();
-
- return 0;
- }
复制代码
好像需要一个使用者的用户设置界面,类似列表。(要是把题眉那个空间用起来就好了,批处理是可以放动态内容的)
跳出循环,但是设置后又跳回到循环的已有状态,继续前面记录(中断那个调度)。
C语言是否有通用的文本文件字符处理单元的基本组合综合集合体,一个就基本够用了?
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-14 10:12
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-15 07:54 编辑
设置变量达到指定极限数字,就从头再来的循环,是可以自动播放的。那么问题到底出在哪里呢?- #include <conio.h> //getch(),按键才能继续的暂停功能
- #include <stdio.h> //文字,没这功能显不了字
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
-
- #include <windows.h>
- #include <graphics.h> //图画,没这功能显不了图画
-
- #include <mmsystem.h> //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"winmm.lib") //声音,没这功能放不了音
- #pragma comment(lib,"user32.lib") //声音,没这功能放不了音
-
- #ifdef _MSC_VER //Five66变量三步曲
- #pragma warning(disable:4996) //Five66变量三步曲
- #endif //Five66变量三步曲
-
- int main (){
-
- char str[1024]={0}; //Five66变量三步曲
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); //Five66变量三步曲
-
- int H0=1200,I0=700; //软件界面数量,H为左右,I为上下。
- initgraph(H0, I0); //打开界面绘画
- int H1=1200,I1=500; //界面内图片区域数量,H为左右,I为上下。
- int a = 0;
- int b=3000; //间隔速度的Sleep(变量)
-
- RECT tu = {0, 0, 1200, 500}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- RECT bof = {1000, 500, 1200, 700}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
-
-
- while (1)
- {Sleep(b); // 避免过度占用CPU(这个到底管不管用,存疑?)
- // MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- // if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- // POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- // clearrectangle(0,I1,H0,I0);
- // if (PtInRect(&bof, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- // clearrectangle(0,I1,H0,I0);
- // settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- // outtextxy(1000, 500, "已自动播放"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
-
- // }}
- // goto c; //HOPE2021鼠标
- // if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- // POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- // if (PtInRect(&tu, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- a=a+1;
- if( a>=53 ){ a=0; } //若(变量开关a达到极限1000),则设置a为0从头再开始。
- clearrectangle(0,I1,H0,I0); //}} //刷新文字区域
-
- // if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { //HOPE2021鼠标
- // POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
- // if (PtInRect(&tu, pt)) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
-
- // wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("close"),a); //Five66变量三步曲,关闭声音
- // mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
- // a=a-1;
- // clearrectangle(0,I1,H0,I0); }} //刷新文字区域
-
- wsprintf(szBuffer,TEXT("%s %d.mp3"),TEXT("play"),a); //Five66变量三步曲,播放声音
- mciSendString(szBuffer, NULL, 0, NULL); //Five66变量三步曲,?
-
-
-
- // c:
-
- settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- outtextxy(1000, 520, "点击可切换图区自动播放"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
- settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- outtextxy(1110, 500, "手动"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
-
- sprintf(str,"0/%d.jpg",a); //Five66变量三步曲,图片变量
-
- IMAGE img; //Five66变量三步曲,建立图片
- loadimage(&img,str,H1,I1); //Five66变量三步曲,载入图片
- putimage(0, 0, &img); //Five66变量三步曲,显示图片
-
- sprintf(str,"%d.txt",a); //Five66变量三步曲,文字文本文件变量
- settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- FILE *file = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 600; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file); // 关闭文件
- }
-
- }
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
- if (file == NULL) {
- printf("无法打开文件\n");
- return 1;
- }
-
- int line = 1;
- int n = 0;
- char ch;
-
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {//Sleep(5); // 避免过度占用CPU (这个到底管不管用,存疑?)
- // 逐字符读取文件内容
- n=n+1; // 更新当前位置
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- }
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- }
-
- if (ch == '\n') {
- line=line+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- a=a+1;
-
- //Sleep(b);
- //goto c;
- }
-
- if(szBuffer != NULL) { free(szBuffer);szBuffer=NULL; } //释放变量
- closegraph();
-
- return 0;
- }
复制代码
不用专门的中断调度信息记录,那样增加麻烦。就是变量本身的状态切换实现连接,就可以。这样从自动播放状态,中断调度切换为手动时,处于一个变量增量,再换成自动,依然是那个变量为针线继续。
好像是有鼠标可以点击在软件界面外面的,这样在软件标题上写字,对应字的位置进行界面外点击联系连接功能,是不是可以利用那个空间呢?(得看那个功能有没有)
---------------------------------------用负数是无法显示出来的,不行。
rectangle(-10, -10, -200, 40); // 绘制带有边框的标题矩形
或许可能是可以通过变量自动完成文字按钮的布置,有可以制作的规律?- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a=0;
-
- char str[1024]={0};
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- setfont(20, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
- if (file == NULL) {
- printf("无法打开文件\n");
- return 1;
- }
-
- int line = 1;
- int position = 0;
- char ch;
-
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- position++; // 更新当前位置
-
- if (ch == '[') {printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, position);}
- if (ch == ']') {printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, position);}
- if (ch == '\n') {
- line++; // 行数增加
- position = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
- a=a+1;
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file1 = fopen(str, "r");// 打开并读取文本文件
- if (file1)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 0; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line1;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file1))
- {// 逐行读取文件内容并显示
- line1 = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line1); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line1);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file1); // 关闭文件
- }
-
- //七个文字按钮的模拟假设
- int H1,H2,H3,H4,H5,H6,H7;
- int I1,I2,I3,I4,I5,I6,I7;
-
- int L1_1,L1_2,L1_3,L1_4, L2_1,L2_2,L2_3,L2_4, L3_1,L3_2,L3_3,L3_4, L4_1,L4_2,L4_3,L4_4;
- int L5_1,L5_2,L5_3,L5_4, L6_1,L6_2,L6_3,L6_4, L7_1,L7_2,L7_3,L7_4;
-
-
-
- H1=22, H2=42, H3=0, H4=0, H5=0, H6=0,H7=0; //初始[行列定位
- I1=0, I2=20, I3=0, I4=0, I5=0, I6=0,I7=0;
-
- //初始[行列定位,其对应的]行列定位?(需要文字处理的那个数据,怎么进行变量化)
-
- L1_1=H1, L1_2=I1, L1_3=H1+15, L1_4=I1+18;
- L2_1=H2, L2_2=I2, L2_3=H2+26, L2_4=I2+18;
- L3_1=0,L3_2=0,L3_3=0,L3_4=0;
- L4_1=0,L4_2=0,L4_3=0,L4_4=0;
- L5_1=0,L5_2=0,L5_3=0,L5_4=0;
- L6_1=0,L6_2=0,L6_3=0,L6_4=0;
- L7_1=0,L7_2=0,L7_3=0,L7_4=0;
-
- //模拟键盘和鼠标点击的方框(以之临时代表,后续对应内容替换就可以)
- rectangle(L1_1,L1_2,L1_3,L1_4); // 绘制带有边框的标题矩形,H开左,I开下,H关右,I关上,H=15,I=18
- rectangle(L2_1,L2_2,L2_3,L2_4);
- rectangle(L3_1,L3_2,L3_3,L3_4);
- rectangle(L4_1,L4_2,L4_3,L4_4);
- rectangle(L5_1,L5_2,L5_3,L5_4);
- rectangle(L6_1,L6_2,L6_3,L6_4);
- rectangle(L7_1,L7_2,L7_3,L7_4);
-
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- closegraph();
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- return 0;
- }
复制代码
手工填入,校对的数量,需要换成信息机器自动完成的,变量联系连接传递,组合的关系。
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-15 08:00
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-17 08:25 编辑
“
在第 1 行,第 1 个位置找到 '['
在第 1 行,第 2 个位置找到 ']'
在第 1 行,第 3 个位置找到 '['
在第 1 行,第 5 个位置找到 ']'
”
1Xa,2Xa,3Xa,5Xa,
若a=9,则
1Xa=9
2Xa=18
3Xa=27
5Xa=45
假设的单元定义a,与一些设置字体大小,距离,上下的联系。
“setfont(20, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体””
“outtextxy(20, y, line1); // 显示文本,假设从(20, y)开始”
“y += 20; // 下一行的y坐标”- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- int main(){
- int H0=400,I0=250;
- initgraph(H0, I0);
-
- FILE *file = fopen("1.txt", "r"); // 打开文件用于读取
-
- int line = 1;
- int n = 0;
- char ch ;
- int s1z1[1024]={0};
- int s1z2[1024]={0};
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) { // 逐字符读取文件内容
-
- n=n+1;
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
- }
-
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
- }
-
- if (ch == '\n') {
- line=line+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
-
- printf("%d\n", s1z1[line]);
- printf("%d\n", s1z2[n]);
-
- }
- fclose(file); // 关闭文件
-
- //rectangle(a1,a2,a3,a4);
-
- getch(); //暂停以便于观察程序
- closegraph();
- return 0;
- }
复制代码
按键跳过图形界面,显示控制台信息。
也许是可以通过数组进行配对,连接到按钮方形的数值空间。
rectangle(a1,a2,a3,a4);方框方形的四面相对数量数值,以左和上为起始,这样a1与a3,a2与a4,谁数量小,谁就是左上,谁数量大,就是右下。这样不容易被习惯坐标定位迷惑,绕混了,我管你算哪里的,谁站的前排。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- int main(){
- int H0=400,I0=250;
- initgraph(H0, I0);
-
- FILE *file = fopen("1.txt", "r"); // 打开文件用于读取
-
- int line = 1;
- int n = 0;
- char ch ;
- int s1z1[1024]={0};
- int s1z2[1024]={0};
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) { // 逐字符读取文件内容
-
- n=n+1;
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
- }
-
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
- }
-
- if (ch == '\n') {
- line=line+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
-
- printf("%d,%d(%d)\n", s1z1[line], s1z2[n],n);
-
- }
- fclose(file); // 关闭文件
-
- //rectangle(a1,a2,a3,a4);
-
- getch(); //暂停以便于观察程序
- closegraph();
- return 0;
- }
复制代码
在第 1 行,第 1 个位置找到 '['
1,1(1)
在第 1 行,第 2 个位置找到 ']'
1,2(2)
在第 1 行,第 3 个位置找到 '['
1,3(3)
1,0(4)
在第 1 行,第 5 个位置找到 ']'
1,5(5)
在第 1 行,第 6 个位置找到 '['
1,6(6)
1,0(7)
1,0(8)
在第 1 行,第 9 个位置找到 ']'
1,9(9)
0,0(0)- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
- }
-
- // if (ch == ']') {
- // printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- // s1z1[line]=line;
- // s1z2[n]=n;
- // }
复制代码
1.txt
[按钮1][2][ 3 ]
[装备][武器店][ ]
在第 1 行,第 1 个位置找到 '['
1,1(1)
1,0(2)
1,0(3)
1,0(4)
1,0(5)
1,0(6)
1,0(7)
1,0(8)
1,0(9)
在第 1 行,第 10 个位置找到 '['
1,10(10)
1,0(11)
1,0(12)
在第 1 行,第 13 个位置找到 '['
1,13(13)
1,0(14)
1,0(15)
1,0(16)
1,0(17)
0,0(0)
在第 2 行,第 1 个位置找到 '['
2,1(1)
2,0(2)
2,0(3)
2,0(4)
2,0(5)
2,0(6)
2,0(7)
2,0(8)
在第 2 行,第 9 个位置找到 '['
2,9(9)
2,10(10)
2,0(11)
2,0(12)
2,13(13)
2,0(14)
2,0(15)
2,0(16)
2,0(17)
2,0(18)
2,0(19)
在第 2 行,第 20 个位置找到 '['
2,20(20)
2,0(21)
2,0(22)
2,0(23)
0,0(0)
Press any key to continue- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
- }
-
- if (ch == ']') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
- }
复制代码
在第 1 行,第 1 个位置找到 '['
1,1(1)
1,0(2)
1,0(3)
1,0(4)
1,0(5)
1,0(6)
1,0(7)
1,0(8)
在第 1 行,第 9 个位置找到 ']'
1,9(9)
在第 1 行,第 10 个位置找到 '['
1,10(10)
1,0(11)
在第 1 行,第 12 个位置找到 ']'
1,12(12)
在第 1 行,第 13 个位置找到 '['
1,13(13)
1,0(14)
1,0(15)
1,0(16)
在第 1 行,第 17 个位置找到 ']'
1,17(17)
0,0(0)
在第 2 行,第 1 个位置找到 '['
2,1(1)
2,0(2)
2,0(3)
2,0(4)
2,0(5)
2,0(6)
2,0(7)
在第 2 行,第 8 个位置找到 ']'
2,8(8)
在第 2 行,第 9 个位置找到 '['
2,9(9)
2,10(10)
2,0(11)
2,12(12)
2,13(13)
2,0(14)
2,0(15)
2,0(16)
2,17(17)
2,0(18)
在第 2 行,第 19 个位置找到 ']'
2,19(19)
在第 2 行,第 20 个位置找到 '['
2,20(20)
2,0(21)
2,0(22)
在第 2 行,第 23 个位置找到 ']'
2,23(23)
0,0(0)
Press any key to continue
凡是第一行的,取得最小数a1或a3,相对另一个为加+18的一行上下一字距离。
那么a2与a4怎么取呢?
取得任意一个[的数值,计数+1后续值,先把开始的第一个[定位值(左最小值)取得。然后取后面右边的模糊大概值,大概再逐渐校对准确,完成一个可行重复规律。
保留行数,每个文字按钮结束在行内,避免跨行的方形方框空间变形。
横向横线,英文和数字占1个位单元空间,中文占3个位单元空间。
只选择[字符的开始位置,之后相对固定一个定量空间跟随,不去管具体文本内容多大,也是可以的。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- int main(){
- int H0=400,I0=250;
- initgraph(H0, I0);
-
- FILE *file = fopen("1.txt", "r"); // 打开文件用于读取
-
- int line = 1;
- int n = 0;
- char ch ;
- int s1z1[1024]={0};
- int s1z2[1024]={0};
- int a1,a2,a3,a4;
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) { // 逐字符读取文件内容
-
- n=n+1;
-
- if (ch == '[') {
- printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", line, n);
- s1z1[line]=line;
- s1z2[n]=n;
-
- a1=s1z1[line]; a3=a1+20;
- a2=s1z2[n]*18; a4=(s1z2[n]+1)*18 ;
- rectangle(a1,a2,a3,a4);
- }
-
- // if (ch == ']') {
- // printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", line, n);
- // s1z1[line]=line;
- // s1z2[n]=n;
- // }
-
- if (ch == '\n') {
- line=line+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
-
- printf("%d,%d(%d)\n", s1z1[line], s1z2[n],n);
-
- }
- fclose(file); // 关闭文件
-
-
-
- getch(); //暂停以便于观察程序
- closegraph();
- return 0;
- }
复制代码
要怎么分行,行内容横过来才行。
if如是第一行,则a2和a4=a2+18的a2处于一个固定的变量值。随字符处理产生12345的序数,有一个相对大概的增量。这个增量怎么来?
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-17 08:27
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-17 22:01 编辑
上下相对的a1,a3,数值内容,与左右的a2,a4,交换一下,就从显示的上下竖布置,换成横布置了。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #ifdef _MSC_VER //Five66变量三步曲
- #pragma warning(disable:4996) //Five66变量三步曲
- #endif //Five66变量三步曲
-
- int main(){
-
- char str[1024]={0}; //Five66变量三步曲
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); //Five66变量三步曲
-
- int H0=400,I0=250;
- initgraph(H0, I0);
-
-
-
- int m = 1 ;
- int n = 0 ;
- char ch ;
- int a = 0 ;
- int a1,a2,a3,a4;
- setfont(20, 10, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
- // sprintf(str,"%d.txt",a); //Five66变量三步曲,文字文本文件变量
-
- FILE *file = fopen("1.txt", "r"); // 打开并读取文本文件
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) { // 逐字符读取文件内容
- n=n+1;
- if (ch == '[') {
- a2=m*18; a4=a2+18 ;
- a1=n*18; a3=a1+18 ;
- rectangle(a1,a2,a3,a4);
- }
- if (ch == '\n') { m=m+1; n = 0; }
- }
- if (file)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 20; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file); // 关闭文件
- }
-
- fclose(file); // 关闭文件
- getch(); //暂停以便于观察程序
- closegraph();
- return 0;
- }
复制代码
可以横过来了。但是新的问题,是按钮的文字内容与绘图方框不能并列,之前手动那个是可以并列的,便于观察。
另一个主要新的问题是所有的多文字按钮,是对应一个相同的鼠标触发,输出同一个内容,还是分别对应不同的内容。如何实现多个鼠标点击区域,对应不同选择内容。
还有个,是开始Five66三步曲变量,文字按钮点击切换后,新的内容是否有效,不断点击文字按钮,切换显示新的文本内容,新的文字按钮(刷新?,新显示是切换设置好的一个个文本单元,还是一个文本里的一个个章段节信号截取?)。
文字按钮和定位方框可以并列了,但是没有规律对应联系连接起来。需要穿针引线裁剪缝纫细密些- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a=0;
- int a1,a2,a3,a4;
- char str[1024]={0};
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- setfont(20, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
- if (file == NULL) {
- printf("无法打开文件\n");
- return 1;
- }
-
- int m = 1;
- int n = 0;
- char ch;
-
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- n=n+1; // 更新当前位置
-
- if (ch == '[') {printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", m, n);
- a2=m*18; a4=a2+18 ;
- a1=n*18; a3=a1+18 ;
- rectangle(a1,a2,a3,a4);
- }
- if (ch == ']') {printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", m, n);}
- if (ch == '\n') {
- m=m+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
- a=a+1;
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file1 = fopen(str, "r");// 打开并读取文本文件
- if (file1)
- {
- char buffer[1024];
- int y = 0; // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line1;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file1))
- {// 逐行读取文件内容并显示
- line1 = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- outtextxy(20, y, line1); // 显示文本,假设从(20, y)开始
- free(line1);
- y += 20; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file1); // 关闭文件
- }
-
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- closegraph();
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- return 0;
- }
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鼠标点击的模拟方形框,其上下行参数数值,应该以文字为相对数值,联动。
上下
字体开始显示位置,字符上线,字体高度显示大小,字符下线。字符有间隔值,区别于字符字体大小,属于双层值。字符字体大小,等于间隔值,字符字体的上下,就是间隔值的上下线。要对齐,减少一个麻烦。
方形上线,方形包括字体区域,方形下线。方形没有间隔值
太麻烦了
基本可以保持上下文字于方形一致,为什么做到,需要慢慢熟悉再说。后面应该是怎么把字的左右距离拉近[字符- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a=0;
- int a1,a2,a3,a4;
- char str[1024]={0};
- int z=20;
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- setfont(z, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
-
- if (file == NULL) { printf("无法打开文件\n"); return 1; }
-
- int m = 1;
- int n = 0;
- char ch;
- int y = 20;
-
- a=a+1;
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file1 = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file1)
- {
- char buffer[1024];
- // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line1;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file1))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line1 = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- settextcolor(GREEN); // 设字符颜色
- outtextxy(z, y, line1); // 显示文本,假设从(20横坐标, y纵坐标)开始
- free(line1);
- y =y+z; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file1); // 关闭文件
- }
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- n=n+1; // 更新当前位置
- if (ch == '[') { printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", m, n);
- a2=m*20; a4=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a1=n*18; a3=a1+18; //1,3,左右,左0相对,数值小左大右效应形态
- setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色
- rectangle(a1,a2,a3,a4); // 方形绘画
- }
- if (ch == ']') {printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", m, n); }
- if (ch == '\n') {
- m=m+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
-
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- closegraph();
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- return 0;
- }
复制代码
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-18 06:46
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-18 22:56 编辑
手动左位文字按钮字符,对齐方形框起位。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a=0;
- int a1,a2,a3,a4;
- char str[1024]={0};
- int z=20;
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- setfont(z, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
-
- if (file == NULL) { printf("无法打开文件\n"); return 1; }
-
- int m = 1;
- int n = 0;
- char ch;
- int y = 20;
-
- a=a+1;
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file1 = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file1)
- {
- char buffer[1024];
- // 假设图片下方开始显示文本,上下600位置写字
- char *line1;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file1))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line1 = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- settextcolor(GREEN); // 设字符颜色
- outtextxy(z, y, line1); // 显示文本,假设从(20横坐标, y纵坐标)开始
- free(line1);
- y =y+z; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file1); // 关闭文件
- }
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- n=n+1; // 更新当前位置
- if (ch == '[') { printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 '['\n", m, n);
- a2=m*20; a4=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a1=n*10+10; a3=a1+20; //1,3,左右,左0相对,数值小左大右效应形态
- setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色
- rectangle(a1,a2,a3,a4); // 方形绘画
- }
- if (ch == ']') {printf("在第 %d 行,第 %d 个位置找到 ']'\n", m, n); }
- if (ch == '\n') {
- m=m+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
-
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- closegraph();
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- return 0;
- }
复制代码
间隔不会影响左定位
下面应该是,如何进行右定位对齐了。
一[联系一]计算中间的间隔字符单元数量。
[左字符可以左定位,那么如果]右字符进行右定位,会不会同样可以呢?
(如果这些定位方式方法,在后续对接鼠标点击中无效,就是方向错误,需要推倒重来。好处是有了一个概念空间的练习积累,坏处是好像白跑了一圈,又回到了从前的心意识感觉)
如果有一个通用的文本字符处理阵列集合,或百宝箱,这样文字按钮就可以有更多自由度丰富选择?
编码变量,变量穿针引线的概念空间规律。
抄写代码,实现功能,并单元化,可单元组合化。(机器编程AI编程,应该不是,一个是抽象相对关系可能尝试的批处理,一个是具体产业实践的名实有限内容)
第三方单元集?批处理第三方单元集?基本需求基本简单功能的批处理第三方单元集。
C语言中的单元集呢,goto标签段落为一个单元
本来是想前[后]相减,负值取反,后来不知道怎么拼凑,居然有符合需求的内容,就先这样,先走下一步鼠标区域点击部分,稀里糊涂拼凑存疑的,以后再说。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a=0;
- int a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8;
- char str[1024]={0};
- int z=20;
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- setfont(z, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
-
- if (file == NULL) { printf("无法打开文件\n"); return 1; }
-
- int m = 1;
- int n = 0;
- char ch;
- int y = 20;
-
- a=a+1;
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file1 = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file1)
- {
- char buffer[1024];
-
- char *line1;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file1))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line1 = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- settextcolor(GREEN); // 设字符颜色
- outtextxy(z, y, line1); // 显示文本,假设从(20横坐标, y纵坐标)开始
- free(line1);
- y =y+z; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file1); // 关闭文件
- }
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- n=n+1;
- if (ch == '[') { printf("%d行%d个'['\n", m, n);
- a2=m*20; a4=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a1=n*10+10; a3=a1+20; //1,3,左右,左0相对,数值小左大右效应形态
- // setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色
- // rectangle(a1,a2,a3,a4); // 方形绘画
- }
- if (ch == ']') {printf("%d行%d个']'\n", m, n);
- a6=m*20; a8=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a5=n*10+10; a7=a1+10;
- setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色
- rectangle(a5,a6,a7,a8); // 方形绘画
- }
- if (ch == '\n') {
- m=m+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
-
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- closegraph();
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- return 0;
- }
复制代码
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a=0;
- int a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8;
- char str[1024]={0};
- int z=20;
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- setfont(z, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
-
- if (file == NULL) { printf("无法打开文件\n"); return 1; }
-
- int m = 1;
- int n = 0;
- char ch;
- int y = 20;
-
- a=a+1;
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file1 = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file1)
- {
- char buffer[1024];
-
- char *line1;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file1))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line1 = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- settextcolor(GREEN); // 设字符颜色
- outtextxy(z, y, line1); // 显示文本,假设从(20横坐标, y纵坐标)开始
- free(line1);
- y =y+z; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file1); // 关闭文件
- }
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- n=n+1;
- if (ch == '[') { printf("%d行%d个'['\n", m, n);
- a2=m*20; a4=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a1=n*10+10; a3=a1+20; //1,3,左右,左0相对,数值小左大右效应形态
- // setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色
- // rectangle(a1,a2,a3,a4); // 方形绘画
- }
- if (ch == ']') {printf("%d行%d个']'\n", m, n);
- a6=m*20; a8=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a5=n*10+20; a7=a1;
- setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色
- rectangle(a5,a6,a7,a8); // 方形绘画
- }
- if (ch == '\n') {
- m=m+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
-
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- closegraph();
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- return 0;
- }
复制代码
把[]区域也包括进去,这样空间就足够了。
下面是针对这个数值内容,进行鼠标点击区域设置(不管数值怎么来的)。
鼠标点击区域部分,点击输出信息部分,所有不同区域点击输出一个内容,各个区域点击分别拉线穿针到不同的if联系连接地方。(一个区域集中输出,提示有信号。一个区域集中输出,输出不同点击的内容信号)
(点击,换一个个文本,换文本中的一个个章节段落,搜索文件夹和文件及其内容。单机简化式家用版google,百度,知识链接的跳转,链接为一个信息整体,抽象简化够用的圆概念)
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-19 08:29
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-20 12:29 编辑
点击三个文字按钮的任意一个,都是显示一个输出,果然是想象的问题出现了,而不是想象的顺利内容。
如何区分不同的位置,给出不同的对应内容呢?是不是给出的内容太少,没得选?- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- #include <mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
- #pragma comment(lib,"user32.lib")
-
- #ifdef _MSC_VER
- #pragma warning(disable:4996)
- #endif
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- int a=0;
- int a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8;
- char str[1024]={0};
- int z=20;
-
- TCHAR *szBuffer=(TCHAR *)calloc(1024,sizeof(TCHAR));
-
- setfont(z, 0, "宋体"); // 设置字体大小为20,指定字体为“宋体”
-
- char filename[] = "1.txt";
- FILE *file = fopen(filename, "r"); // 打开文件用于读取
-
- if (file == NULL) { printf("无法打开文件\n"); return 1; }
-
- int m = 1;
- int n = 0;
- char ch;
- int y = 20;
-
- a=a+1;
- sprintf(str,"%d.txt",a);
-
- FILE *file1 = fopen(str, "r"); // 打开并读取文本文件
- if (file1)
- {
- char buffer[1024];
-
- char *line1;
- while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file1))
- { // 逐行读取文件内容并显示
- line1 = strdup(buffer); // 复制行以便修改
- settextcolor(GREEN); // 设字符颜色
- outtextxy(z, y, line1); // 显示文本,假设从(20横坐标, y纵坐标)开始
- free(line1);
- y =y+z; // 下一行的y坐标
- }
- fclose(file1); // 关闭文件
- }
- // 逐字符读取文件内容
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {
- n=n+1;
- if (ch == '[') { printf("%d行%d个'['\n", m, n);
- a2=m*20; a4=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a1=n*10+10; a3=a1+20; //1,3,左右,左0相对,数值小左大右效应形态
- // setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色
- // rectangle(a1,a2,a3,a4); // 方形绘画
- }
- if (ch == ']') {printf("%d行%d个']'\n", m, n);
- a6=m*20; a8=a2+20; //2,4,上下,上0相对,数值小上大下效应形态
- a5=n*10+20; a7=a1;
- setlinecolor(RED); // 设绘画的线条颜色,红色RED,黑色隐入背景黑色BLACK
- rectangle(a5,a6,a7,a8); // 方形绘画
- }
- if (ch == '\n') {
- m=m+1; // 行数增加
- n = 0; // 重置位置计数器
- }
- }
-
- while (!kbhit() || (unsigned)getch() != 27) {// 无限循环,直到用户按下ESC键
-
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();// 鼠标状态
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN || (msg.x>a5 && msg.y>a6 && msg.x<a7 && msg.y<a8)) // 如果是左键点击
- {
- //cleardevice();// 清除屏幕
- outtextxy(300, 200, "123");
- }
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK) // 如果是左键双击
- {
-
- }
- if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) // 如果是右键点击
- {
-
- }
- }
- system("pause"); // 暂停,以便查看输出结果
- closegraph();
- if(szBuffer != NULL) {free(szBuffer);szBuffer=NULL;}
- return 0;
- }
复制代码
假如它们的内容单元线,是顺序叫号,那么后面有一个对号的地方,可以对暗号,是不是可以带到对应的输出内容门路。有熊村四组的王莽,张三,李四,王二麻,跟我去太极一区二阳路三阴工场五行田里干活。
4个单元一组的传说中的数组,四个一装的打包,贴上数量标签,顺序标签。数量贴标签的机器
还有这个显示的内容,怎么清除呢,又不能把已有的结构清除掉。清除后重新循环显示。还是那个指定区域清除。也不对,应该是跟随需求进行清除,全清除,部分区域清除,指定小区域单元清除。(这点是否可以考虑点阵自由度的屏幕处理,用于点阵自由度汉字的内容)
也有与输出显示需求有关,文字按钮的并行页面显示,换页显示。并页就应该对并列的显示区域当作屏幕一样去清屏处理。所以遇到的需求情况,一个一个单元去处理,已有单元最好都过一遍,这些单元集合就是工具箱。
1文字按钮点击并页显示部分
1.1并页显示文字- while (!kbhit() || (unsigned)getch() != 27) { // 无限循环,直到用户按下ESC键
-
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 鼠标状态
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN || (msg.x>a5 && msg.y>a6 && msg.x<a7 && msg.y<a8)) // 如果是左键点击
- {
- //cleardevice();// 清除屏幕
- clearrectangle(300, 200, 480, 640); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "123");
- }
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK) // 如果是左键双击
- {
-
- }
- if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) // 如果是右键点击
- {
- clearrectangle(300, 200, 480, 640); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "456");
- }
- }
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出大事情了!鼠标不是点击指定区域进行开关输出显示,而是整个界面点击都输出显示!
-----------
------------ while (1)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- RECT bof = {0,0, 200, 200}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- RECT bof1 = {0,200, 400, 400}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
-
- if (PtInRect(&bof, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- clearrectangle(300, 200, 480, 640); // 清除指定的矩形区域
- settextstyle(20, 0, "宋体"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- outtextxy(300, 200, "123"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
-
- }
- if (PtInRect(&bof1, pt) && WM_RBUTTONDOWN) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- clearrectangle(300, 200, 480, 640); // 清除指定的矩形区域
- settextstyle(20, 0, "宋体"); // 设置文字大小为20,无倾斜,使用"微软雅黑"字体
- outtextxy(300, 200, "456"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
-
- }
- }}
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是可以不同区域点击,显示不同内容的。
-
-- int a21,a22,a23,a24;
- a21=0,a22=0,a23=200,a24=200;
- int a31,a32,a33,a34;
- a31=0,a32=200,a33=400,a34=400;
-
- while (1)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- RECT bof = {a21,a22, a23, a24}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- RECT bof1 = {a31,a32, a33, a34}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
-
- if (PtInRect(&bof, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- clearrectangle(300, 200, 480, 640); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "123"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
-
- }
- if (PtInRect(&bof1, pt) && WM_RBUTTONDOWN) { // 鼠标点击图片方位数量的区域有效
- clearrectangle(300, 200, 480, 640); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "456"); // 在窗口坐标(1100,500)处输出文本
-
- }
- }}
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同样数值放在变量里是可以重复显示的
-
-- RECT bof = {a1,a2, a3, a4}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- RECT bof1 = {a5,a6, a7, a8}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
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将文字按钮的方形框变量代入,又不行了。- while (1)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- RECT bof = {a1-20,a2-20,a3+20,a4+20}; //图片矩形区域 = 左, 顶, 右, 底
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
-
- if (PtInRect(&bof, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- //clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- rectangle(a1-20,a2-20,a3+20,a4+20);
- outtextxy(300, 200, "123");
- }
- }}
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可以显示,但是,不听话,不是按照主观认为的按钮方形框对应内容点击显示。
虽然乱七八糟的,但是至少有现象内容,不是凭空消失无所选择,叫有得选,这样还可以有继续从错误走向不错的可能。
(或者每次截取一组四个单元)
1.2并页显示文本
2文字按钮点击换页显示部分
全面点击(整体),部分区域点击(单元),部分区域点击里的空间阵列多个单元点击,以及先后顺序区别点击,时间点击(11点钟敲钟吃饭)。
HOPE的鼠标坐标数值,进行数量数值对比,以及更复杂绕脑子的相对关系抽象变量维度集合对比。
长远技术积累的通用内容,应该是越走越薄的假设,其余组用,专用的历史阶段和年代内容,相对变化要少。中文编程应该主体通用内容为主,年代承接越来越熟悉熟练。
需要一个配套的变量形态显示方形框,可以看见,观察,对名形进行相对选择的空间。否则对着一个扫雷游戏一样的到处乱点鼠标,太不行了。另外是如何类似FOR那样,将a1a2a3a4a5a6a7a8的内容全部显示出来,要不老是稀里糊涂的,很麻烦。而实际是可以进一步相对简化的,就如没有地图的乱走,需要那个主观想法接近的工具地图。(根源应该还是m和n的数量处理那部分,信息都是来自那里,把根源源处理好,后面变量叠加再处理,a1~a8影子就出来了)
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-20 12:28
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-22 21:09 编辑
1四边空间的边量固定与相对辩证效应,产生的混乱。
2四边量的输入获取不清楚,产生的混乱。
3变量运算的混乱(例如初中的数学考卷上,都写满了答案,但是都是错误的。主观认识与客观存在重复规律的差异差别)
在脑力某些不够的情况,通过什么方式方法工具,来填补,就如建筑的垫,砖缝的填,影子,记忆与记录,形象直观与抽象思维组合观。
四个变量概念单元的数量,是有穷尽的,在万千百数量之内,受屏幕物质制造和人眼可识别的界面相对字体大小极限限制,太小的存在字体,人眼是看不到的,太大的更少,不需要考虑数量太多的问题,一般平常就几个。
四个变量是一组一组使用的,是根据人的设置,产生的四组。
四个变量一组一组是可以截取的,类似批处理的for行读取,最后留下最后一行一组有效。(那么全过程的内容怎么获取?批处理那种,加一个if过滤。if的条件问题怎么来)
四个变量一组是由行m列n组成初始,并重复循环规律组合选择,而成四个变量的。
其环境,屏幕数量极限,屏幕字符和像素大小;(默认不考虑)
其本体,软件界面数量极限,软件界面里的字符大小;
其内部相对运动的数量,输入源初始行m列n,相对关系数量增减回m+1,n+1,n=0。mn行列没搞清楚,所以后面四边输入,更是糊涂上加糊涂。那么能搞清楚吗,为什么?
for和findstr等命令,作为一个软件结构单元,放在c语言环境中观察,适合个人化的改制版,有没有呢?有的话,就是可以模仿的,文字按钮的计算问题会不会好一些(也可能遥遥无期,没有结果,因为做不到)。通过C语言软件,将dos命令,解释语言的命令内容脱模复制出来。
以需求,信息为概念空间集合,其单元的组合。
以已有技术概念空间形成的机器,机器制造用的可用内容单元,其组合。
变量是否理解为0,无,空,集合,
中文的字符集和信息数据两条路线,其实它们本无差别,无善恶,无区别,只是信息流,水流,河边的影子,或者镜子。
点像素的点,很重要。
一,储存取和显存图形单元像素点,二,通用信息数量数据进制。没有储存取的组合选择,就不会有进制通用,属于概念空间理论,制,体制,制度,院子,房子。后面人概念需求儒,就是在院子,房子里活动的人,人民,个人。三,信息进制的组合选择。(包括信息历史传承延续的统一形式可能)
准备:
WIN10+VC6.0+EASYX
1.txt- 勇士大闯关
-
-
- [开始游戏]
-
-
- [游戏说明]
-
-
- [退出游戏]
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开始过程:- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- int m = 1;
- int n = 0;
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '[') { printf("%d,%d,",m, n); }
- if (ch == ']') { printf("%d\n", n) ; }
- if (ch == '\n'){ m=m+1; n = 0; }
- }
- fclose(file);
- system("pause");
- return 0;
- }
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结束结果效果- 5,9,18
- 8,11,20
- 11,13,22
- 请按任意键继续. . .
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空间移动的空间圈层级相对组合选择,形成的人主观主动意识组合空间,满足人的类我世界时空需求。这点汇编里寻找mov移动一类的,重复这个动作和不同地址,避免其他更多复杂内容,对门外汉来说应该有可能。
易(交换),移动,if若吐如果,三个应该都可以重复,就完成虚拟信息世界的组合。
一环境条件,一般是有的,机器和汇编软件(但是知识技术没有)。
二是本体内容,三段或四段模式,一个可以显示的界面要带着,要不看起来不习惯。
三是易,移动,if的内容,不需要数字和字符集,移动的全部是数量和顺序编码代码两者。尽可能脱离外文,甚至字符集。
四怎么易,
五如何求出需求的组合选择世界?
内核是一个概念空间容器变量编码代码组成的层面流通,流量。
(已有硬件组成可满足的基本需求,移动和如果选择->)圈层级太(抽象变量通用信息的组织->(具体软件->物质技术制作围绕信息为中心展开的硬件,回到硬件组成的基本需求,历史阶段年代的人概念需求为灵魂的硬件身体))
太(易,若)
汇编输出哈喽世界,然后进行移动和IF选择,还得有储存取。一条指令(移(a,b),if(123)),前后排序换一下,另一条指令(if(456),移(c,d))。算不算是指令集,那么这样的内容,C语言也是可以实现的,位操作。C语言可以直接变量化,基本的int整数变量,或者type通用变量。应该是通用变量,这样先没有数字数量,组合中相对关系产生数量数字代码。一切从定义,相对关系,组合开始。(这里会矛盾,如果硬件是数字数量组成,那么怎么能否定数字数量组成内容呢,假设一切数字数量硬件空间不存在,或者是一切为万物去再次组合,最后组合的圆,会转回去,类似鸡生蛋或实践论的循环。得试了才知道真假对错)
怎么试移动和如果呢?- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- char a,b,c;
- c=ab;
- printf("%c",c);
- return 0;
- }
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ab得有输入赋值才能得出C的抽象变量关系内容。怎么脱离具体数量数值,建立抽象纯变量层面关系呢?
不应该到处乱飞,应该集中,如何解决眼前连环画的问题,这个解决就可以用到生活里。
怎么把行m,[n,]n,三个变量提取出来。m,n1,n2,第二个可以类似相对地址(偏移地址),有一个n2-n1,相对n1的数量。提出来放哪里,输出为文本,屏幕显示的内容数码编码指向开关(句柄)输出到文本,或者输出到变量概念空间,还在机器里面转(能做到这样当然好,怎么做到呢?)。
齿轮元圆,相对运动组合,形成的组合内容单元,这些单元很多,怎么留下来,而且是留在变量里?(数组,链表?)
储存取:一组(m1,n1.1,n1.2,if1);二组(m2,n2.1,n2.2,if2),if12是指向执行对象的关系联系,关系户,联系方式,命令输出。
如果直接方形方框四边数值+行数+if空间=6个元素。用int变量就可以,数字核对一下编号表,暗号表,通过。
全部用散的单元整数和字符变量为储存池,
int m1~m1024,
int n1.1~n1.1024,
int n2.1~n2.1024
每次一个界面一般平常大概只会用这么多极限以内,无限多页的文字按钮要多一些,甚至无限延伸下去至硬件极限,而不得不进行惯常需求定义选择截取。
如果mn变量不需要另外储存,就可以完成全部文字按钮的需求呢?
一,准备
1.txt- 勇士大闯关
-
-
- [开始游戏 ] [ ]
-
-
- [游戏说明 ]
-
-
- [退出游戏 ]
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二,开始过程
a1.exe- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- int m = 1;
- int n = 0;
- int s = 0;
- int n1,n2,n3;
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- if (ch == '[') {s=s+1;
- n1=n;
- printf("文字按钮%d,行%d,[列%d,",s,m,n1);
- }
- if (ch == ']') {
- n2=n;
- n3=n2-n1;
- printf("间%d,]列%d\n",n3,n2);
- }
- }
- fclose(file);
- system("pause");
- return 0;
- }
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三,结束结果效果- 文字按钮1,行5,[列9,间10,]列19
- 文字按钮2,行5,[列23,间4,]列27
- 文字按钮3,行8,[列11,间11,]列22
- 文字按钮4,行11,[列13,间12,]列25
- 请按任意键继续. . .
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要是有个输出,输出排序按钮1,按钮2,这样对应输出的一个什么编号,出动开关执行那个(通用字典)内容。
应该先整理好四方框的方形空间单元,然后输出到数组一类,数组里多一个拨出电话号码的if元素,翻页就清除掉,重新输入新内容。
那么mn到a12345678,会不会也是输出内容没有保存,类似批处理for多行内容,只显示最后一行。这样需要两次储存取,会不会有点麻烦了。a123456768合并一次输出,这样只考虑一个输出储存取。
[的次数,就是按钮的次数。
很可能应该用数组,去存四个数据元素?1按钮顺序数量,2行数量,3首列数量,5间数量,4尾数量(首尾得间,间数量次于尾数量,因为来源的次序)。另外一个命令if对应编号(第一个按钮顺序数量,也可以完成这个工作)循环4个数量数值存取
要其中几个文字按钮,指向FIVE66三步曲变量。if文字按钮1,则指向已有文字或图片区域的现数值上一步(-1),文字按钮2,则指向下一步+1。
不应该直接指向,而是中间有一个交换开关层面。如文字按钮123,则指向开关阵列456(自动生成的临时字典或指令集,增加了劳动量),再指向三步曲变量。多一个步骤,专用,组用,通用,要人人能看想做明白简化的形式,哪个简化用哪个。
先得按钮发挥作用才行
鼠标每次点击的变量集合里,只能是一个,不会同时点击两个。一一对应关系,先有组合的变量集合,后有选择的鼠标,点击一次敲门,对应号码开门。
鼠标点击怎么认识这是第一个按钮,还是第二个按钮,或者是整个屏幕呢?方形方框自己知道,但是鼠标不知道啊。约定合约,在这个文字按钮的默认环境本体中,符合两个条件,鼠标点击到那个区域,就被那个区域的if部队,认为是选择了我这个按钮村社阵地,发出一个信号,我们是第三文字按钮,联系通知我们守门的,可以开门了。信息信号,还是得这方形方框去联系通知。
有四个按钮,则有对应得四个内容自动生成。四个按钮的任意一个被触发敲打敲门,就if联系过去,对应开门。
if——方形方框变量123集合==鼠标点击变量456集合——则变量789集合开门输出。
三个变量集合,每个都是一个while,或者只需要前两个。这样就感觉好一些了,好像有头绪了。那么怎么连起来呢
四个按钮:
if_按钮1方形==被鼠标点击,则输出甲或修改变量开关操作一功能;
if_按钮2方形==被鼠标点击,则输出乙或修改变量开关操作二功能;
if_按钮3方形==被鼠标点击,则输出丙或修改变量开关操作三功能;
if_按钮4方形==被鼠标点击,则输出丁或修改变量开关操作四功能;
先不要急着自动(字典阵列),先手工手动完成。
那么又回到前面的鼠标点击问题,不对路子的变形。鼠标点击选择有效第一,再之是按钮方形。之前的问题,好像是按钮方形的问题。两个问题,一个是变量只有最后一个输出被捕捉有效(需要全部有效,全部按钮方形处于捕捉动态),另一个是区域布局的方形变小失去空间了。
如果图片文字弄成C语言的网页式显示模式,可能需要换一些内容。单机伪装浏览器(如果信息可以进制换算编译,也说不定),帮助文本?
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-22 21:00
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-23 07:30 编辑
手工失去了有效图形,但是勉强可以对应鼠标点击的,先试一下。后面再看变量的了- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- int m = 1, n = 0, s = 0;
- int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0;
- int a1,a2,a3,a4, a5,a6,a7,a8;
- int a11,a12,a13,a14,a21,a22,a23,a24,a31,a32,a33,a34,a41,a42,a43,a44;
- a11=100;
- a12=100;
- a13=120;
- a14=150;
- a21=200;
- a22=200;
- a23=220;
- a24=250;
- a31=300;
- a32=300;
- a33=320;
- a34=350;
- a41=400;
- a42=400;
- a43=420;
- a44=450;
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a11,a12,a13,a14);
- rectangle(a21,a22,a23,a24);
- rectangle(a31,a32,a33,a34);
- rectangle(a41,a42,a43,a44);
- RECT bof1 = {a11,a12, a13, a14};
- RECT bof2 = {a21,a22, a23, a24};
- RECT bof3 = {a31,a32, a33, a34};
- RECT bof4 = {a41,a42, a43, a44};
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- if (ch == '[') {
- /*左*/ a2=m*20; /*上*/ /*右*///若值小,为左上
- a1=n*10+10; a4=a2+20; /*下*/ a3=a1+20;
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a1,a2,a3,a4);
- }
- if (ch == ']') {
- a6=m*20;
- a5=a1+10; a8=a2+20; a7=n*10+20;
- setlinecolor(RED);
- rectangle(a5,a6,a7,a8);
- }
- while (1)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
-
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
-
- if (PtInRect(&bof1, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "甲123");
- }
- if (PtInRect(&bof2, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "乙456");
- }
- if (PtInRect(&bof3, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丙789");
- }
- if (PtInRect(&bof4, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丁111");
- }
- }}
-
- }
- fclose(file);
- system("pause");
- closegraph();
- return 0;
- }
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天见可怜,终于看到图形的影子了。
变量文字按钮,依然是最后一个可以输出显示。还好是显示了,总比不显示要好。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- int m = 1, n = 0, s = 0;
- int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0;
- int a1,a2,a3,a4, a5,a6,a7,a8;
- int a11,a12,a13,a14,a21,a22,a23,a24,a31,a32,a33,a34,a41,a42,a43,a44;
- a11=100;
- a12=100;
- a13=120;
- a14=150;
- a21=200;
- a22=200;
- a23=220;
- a24=250;
- a31=300;
- a32=300;
- a33=320;
- a34=350;
- a41=400;
- a42=400;
- a43=420;
- a44=450;
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a11,a12,a13,a14);
- rectangle(a21,a22,a23,a24);
- rectangle(a31,a32,a33,a34);
- rectangle(a41,a42,a43,a44);
- RECT bof1 = {a11,a12, a13, a14};
- RECT bof2 = {a21,a22, a23, a24};
- RECT bof3 = {a31,a32, a33, a34};
- RECT bof4 = {a41,a42, a43, a44};
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- if (ch == '[') {
- /*左*/ a2=m*20; /*上*/ /*右*///若值小,为左上
- a1=n*10+10; a4=a2+20; /*下*/ a3=a1+20;
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a1,a2,a3,a4);
- RECT bof5 = {a1,a2, a3, a4};
- }
- if (ch == ']') {
- a6=m*20;
- a5=a1+10; a8=a2+20; a7=n*10+20;
- setlinecolor(RED);
- rectangle(a5,a6,a7,a8);
- RECT bof6 = {a5,a6,a7,a8};
- }
- }
- while (1)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- RECT bof5 = {a1,a2, a3, a4};
- RECT bof6 = {a5,a6,a7,a8};
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
-
- if (PtInRect(&bof1, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "甲123");
- }
- if (PtInRect(&bof2, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "乙456");
- }
- if (PtInRect(&bof3, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丙789");
- }
- if (PtInRect(&bof4, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丁111");
- }
- if (PtInRect(&bof5, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "子000");
- }
- if (PtInRect(&bof6, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丑abc");
- }
- }}
- fclose(file);
- system("pause");
- closegraph();
- return 0;
- }
复制代码
变量里有一组可以实现了,如何实现更多包括的三组空间。
虽然按钮只剩一个,但是,问题应该接近要解决的最终阶段了。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- int m = 1, n = 0, s = 0;
- int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0;
- int a1,a2,a3,a4, a5,a6,a7,a8;
- int a11,a12,a13,a14,a21,a22,a23,a24,a31,a32,a33,a34,a41,a42,a43,a44;
- a11=10;
- a12=50;
- a13=150;
- a14=70;
- a21=10;
- a22=200;
- a23=150;
- a24=220;
- a31=10;
- a32=300;
- a33=150;
- a34=320;
- a41=10;
- a42=400;
- a43=150;
- a44=420;
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a11,a12,a13,a14);
- rectangle(a21,a22,a23,a24);
- rectangle(a31,a32,a33,a34);
- rectangle(a41,a42,a43,a44);
- RECT bof1 = {a11,a12, a13, a14};
- RECT bof2 = {a21,a22, a23, a24};
- RECT bof3 = {a31,a32, a33, a34};
- RECT bof4 = {a41,a42, a43, a44};
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- if (ch == '[') {
- /*左*/ a2=m*20; /*上*/ /*右*///若值小,为左上
- a1=n*10+10; a4=a2+20; /*下*/ a3=a1+20;
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a1,a2,a3,a4);
- RECT bof5 = {a1,a2, a3, a4};
- }
-
- if (ch == ']') {
- a6=m*20;
- a5=a1+10; a8=a2+20; a7=n*10+20;
- setlinecolor(RED);
- rectangle(a5,a6,a7,a8);
- RECT bof6 = {a5,a6,a7,a8};
- while (1)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- RECT bof5 = {a1,a2, a3, a4};
- RECT bof6 = {a5,a6,a7,a8};
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
-
- if (PtInRect(&bof1, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "甲123");
- }
- if (PtInRect(&bof2, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "乙456");
- }
- if (PtInRect(&bof3, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丙789");
- }
- if (PtInRect(&bof4, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丁111");
- }
- if (PtInRect(&bof5, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "子000");
- }
- if (PtInRect(&bof6, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丑abc");
- }
- }}
- }
- }
- fclose(file);
- system("pause");
- closegraph();
- return 0;
- }
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作者: zzz19760225 时间: 2024-9-23 11:49
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-9-24 10:51 编辑
全显示,多个按钮绘制都可显示。手工版编程,而不是脑思维干活,吃力。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- int main()
- {
- int H0=1000,I0=500;
- initgraph(H0, I0);
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- int m = 1, n = 0, s = 0;
- int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0;
- int a1,a2,a3,a4, a5,a6,a7,a8;
- int a11,a12,a13,a14,a21,a22,a23,a24,a31,a32,a33,a34,a41,a42,a43,a44;
- a11=10;
- a12=50;
- a13=150;
- a14=70;
- a21=10;
- a22=200;
- a23=150;
- a24=220;
- a31=10;
- a32=300;
- a33=150;
- a34=320;
- a41=10;
- a42=400;
- a43=150;
- a44=420;
-
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a11,a12,a13,a14);
- rectangle(a21,a22,a23,a24);
- rectangle(a31,a32,a33,a34);
- rectangle(a41,a42,a43,a44);
-
- RECT bof1 = {a11,a12, a13, a14};
- RECT bof2 = {a21,a22, a23, a24};
- RECT bof3 = {a31,a32, a33, a34};
- RECT bof4 = {a41,a42, a43, a44};
- char ch;
-
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '[') {
- /*左*/ a2=m*20; /*上*/ /*右*///若值小,为左上
- a1=n*10+10; a4=a2+20; /*下*/ a3=a1+20;
- setlinecolor(BLUE);
- rectangle(a1,a2,a3,a4);
- RECT bof5 = {a1,a2, a3, a4};
-
- }
-
- if (ch == ']') {
- a6=m*20;
- a5=a1+10; a8=a2+20; a7=n*10+20;
- setlinecolor(RED);
- rectangle(a5,a6,a7,a8);
- RECT bof6 = {a5,a6,a7,a8};
-
- }
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
-
- }
- }
-
- while (1)
- {
- MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //HOPE2021鼠标
- RECT bof5 = {a1,a2, a3, a4};
- RECT bof6 = {a5,a6,a7,a8};
- if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ //HOPE2021鼠标
- POINT pt = {msg.x, msg.y}; // 鼠标点击图片方位数量
-
- if (PtInRect(&bof1, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "甲123");
- }
- if (PtInRect(&bof2, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "乙456");
- }
- if (PtInRect(&bof3, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丙789");
- }
- if (PtInRect(&bof4, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丁111");
- }
- if (PtInRect(&bof5, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "子000");
- }
- if (PtInRect(&bof6, pt)&& WM_LBUTTONDOWN) {
- clearrectangle(300, 200, 200, 200); // 清除指定的矩形区域
- outtextxy(300, 200, "丑abc");
- }
- }}
-
- fclose(file);
- system("pause");
- closegraph();
- return 0;
- }
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如果按钮数量为p,则数组[p][8]{p,m,n,a1,a2,a3,a4;p-1,m,n,a1,a2,a3,a4;......},已知p则得a1,a2,a3,a4,对应命令功能为p=.......。
有一个计数,计数几个就有几个对应的开关建立,测试的时候就是输出那个称呼,文字按钮1,鼠标点击=“文字按钮1”,这个“文字按钮1”得是自动对应的。然后这个自动对应的编码代码,是通用的,对应一个编码表什么的,而数组就是列表嘛,只能用数组咯。要怎么把数组当作一个列表字典,按照空间相对排列的固化规律,查一得二。查单得多
如何将a12345678装进a[][],是场统一中原的收编大战啊,不一定好打。
各个太元的圈层级组合选择,其太内元组合是有穷尽的,而选择提取是可以怎么编码叫号。(数组的表格列表规律,[第几行][第几列],或[第一批太中的元][第二批太中的元]的组合地图)
环境问题(容器外内外相对问题),本体问题(容器问题),体内问题(内容问题)。是什么问题(本体容器),怎么解决问题(一般平常内部内容,超常异常非常需要外部环境联系结合),为什么产生问题(内外环境)。器与不器,知与不知
行m列n的组合概念空间,是内容容器环境三个概念空间的什么分类。产生的获取不到的问题现象,属于这些概念空间组合的哪些,原因是什么。
软件空间这个身体的健康,其环境资源内容,本体本身整体内容,身体内的圈层级量化集合单元组合和独立单元内容。软件,可行的能活着,与健康身体能力流通平衡的活着活好。
a12345678算不算是一群组合的概念空间,临时的不规律的数组,或不统一的数组。
二次变量层面,将数组表格列表格式相对固定,与具体数量的变量内容隔离开来。1数组,2一次变量层面,3二次变量层面,4具体数量数字编码代码(名)=5联系互动至实。两个变量概念的容器层面,互相联系交换,分别代表数组和具体形式。
一维二维三维四维数组,集中在二维和三维,一维和四维在底限和环境极限。
顺序和无序,无序储存取空间里的有序。打散了重组,随便散放,随时重组,不足替换的组构结构功能。
行m列n,如果按照不同的按钮,顺序出数量数字,四个按钮a1[m1][n1],a2[m2][n2],a3[m3][n3],a4[m4][n4]。而这个按钮a1234自动生成,来自n的[]按钮计数。自动生成数组?
数组实一个元素单元和组合集合,那么其输出就可以是单元和组合里的有序选择。通过组合编码维地图,选择需要的任意一个地图单元点,集合多点,线,面。将数组理解为一个点阵屏幕,组合和选择。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
-
- int main()
- {
- int szu[2][2]={{1,2},{3,4}};
- printf("%d,%d\n%d,%d\n",szu[0][0],szu[0][1],szu[1][0],szu[1][1]);
-
- system("pause");
- return 0;
- }
复制代码
数组的变量装填,并不好操作。
应该是两个部分,存,取。
要用变量,切断具体数字与数组的联系连接,重新建立一个变量具体交换开关层面。
源元,存取,输入输出容器门路和容器内容。
m,n,n1,n2,a12345678,szu[1000][12],通用的输出变量门路开关内容。
数组行列组合的规律编码复制代码
在显示按钮顺序的时候,自动建立变量,这批机器自动生成中介变量群,就是解题的援军。(要不要数组了呢?如果不需要数组,不需要另外自动生成变量群,直接本身变量就能完成命令指向的任务,那是最好不过了)
-
虽然没有把间隔的数值刷出来,总算是有了一点眉目。有迹可循了,胜利在望。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
-
- int m=1,n=0,s=0,n1=0,n2=0,n3=0;
- int a1=0,a2=0,a3=0,a4=0,a5=0,a6=0;
-
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
-
- n=n+1;
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- if (ch == '[') {
- s=s+1;
- n1=n;
- printf("\n文字按钮%d,行%d,[列%d,\n",s,m,n1);
- a1=s;
- a2=m;
- a3=n;
- a4=n1;
- }
- if (ch == ']') {
- n2=n;
- n3=n2-n1;
- printf("间%d,]列%d\n",n3,n2);
- a5=n2;
- a6=n3;
- printf("\n");
- }
- printf("a1=%d,a2=%d,a3=%d,a4=%d,a5=%d,a6=%d,\n",a1,a2,a3,a4,a5,a6);
- }
- fclose(file);
- system("pause");
- return 0;
- }
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应该说,是从表面组合的稀里糊涂,走向有具体机器定量为参考的量化有迹可循,开始看到方向。后面还有一大截,至少方向是有了,或者是圈层级的方向又准确或修正了一次,正向修正主义。
作者: zzz19760225 时间: 2024-9-24 14:52
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-10-7 07:20 编辑
是可以提取的,只是,怎么才能更进一步呢,准确些呢?- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
-
- int m=1,n=0,s=0,n1=0,n2=0,n3=0;
- int a1=0,a2=0,a3=0,a4=0,a5=0,a6=0;
-
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
-
- n=n+1;
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- if (ch == ']') {
- n2=n;
- n3=n2-n1;
- printf("间%d,]列%d\n",n3,n2);
- a5=n3;
- a6=n2;
- }
- if (ch == '[') {
- s=s+1;
- n1=n;
- printf("\n文字按钮%d,行%d,[列%d,",s,m,n1);
- a1=s;
- a2=m;
- a3=n;
- a4=n1;
- printf("\n");
- }
-
- // a1=s;
- // a2=m;
- // a3=n;
- // a4=n1;
- // a5=n3;
- // a6=n2;
- if(s==2){
- printf("a1=%d,a2=%d,a3=%d,a4=%d,a5=%d,a6=%d,\n",s,m,n,n1,a5,a6);
- }
- }
- fclose(file);
- system("pause");
- return 0;
- }
-
- /*
-
-
-
- if (s == '1') {
- a1=s;
- a2=m;
- a3=n;
- a4=n1;
- a5=n2;
- a6=n3;
- printf("a1=%d,a2=%d,a3=%d,a4=%d,a5=%d,a6=%d,\n",a1,a2,a3,a4,a5,a6);
- }
- if (s == '2') {
- a1=s;
- a2=m;
- a3=n;
- a4=n1;
- a5=n2;
- a6=n3;
- printf("a1=%d,a2=%d,a3=%d,a4=%d,a5=%d,a6=%d,\n",a1,a2,a3,a4,a5,a6);
- }
- if (s == '3') {
- a1=s;
- a2=m;
- a3=n;
- a4=n1;
- a5=n2;
- a6=n3;
- printf("a1=%d,a2=%d,a3=%d,a4=%d,a5=%d,a6=%d,\n",a1,a2,a3,a4,a5,a6);
- }
- if (s == '4') {
- a1=s;
- a2=m;
- a3=n;
- a4=n1;
- a5=n2;
- a6=n3;
- printf("a1=%d,a2=%d,a3=%d,a4=%d,a5=%d,a6=%d,\n",a1,a2,a3,a4,a5,a6);
- }
-
-
-
-
- */
复制代码
- 文字按钮1,行5,[列9,
- 间10,]列19
-
- 文字按钮2,行5,[列23,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=10,a6=19,
- a1=2,a2=5,a3=24,a4=23,a5=10,a6=19,
- a1=2,a2=5,a3=25,a4=23,a5=10,a6=19,
- a1=2,a2=5,a3=26,a4=23,a5=10,a6=19,
- 间4,]列27
- a1=2,a2=5,a3=27,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=6,a3=0,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=7,a3=0,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=0,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=1,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=2,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=3,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=4,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=5,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=6,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=7,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=8,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=9,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=8,a3=10,a4=23,a5=4,a6=27,
-
- 文字按钮3,行8,[列11,
- 间11,]列22
-
- 文字按钮4,行11,[列13,
- 间12,]列25
- 请按任意键继续. . .
复制代码
直接输出a123456,就可以。- if(s==2){
- printf("a1=%d,a2=%d,a3=%d,a4=%d,a5=%d,a6=%d,\n",a1,a2,a3,a4,a5,a6);
- }
复制代码
- 文字按钮1,行5,[列9,
- 间10,]列19
-
- 文字按钮2,行5,[列23,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=10,a6=19,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=10,a6=19,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=10,a6=19,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=10,a6=19,
- 间4,]列27
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
- a1=2,a2=5,a3=23,a4=23,a5=4,a6=27,
-
- 文字按钮3,行8,[列11,
- 间11,]列22
-
- 文字按钮4,行11,[列13,
- 间12,]列25
- 请按任意键继续. . .
复制代码
可以考虑建立图形模板人物图片,在模板上进行修改或直接用模板(换成自制图片或照片,摄像视频。文图音的二进制流文件,是需要的),简单的模板游戏。影视新闻舆论战的套路规律,一套套路招式,基本所有人大概可用。类似QQ游戏头像选择。套件,背景动静图层和人物动静图层,两个图层就可以。应该三个图层,一,背景图层,二,人物图层,和三相对人物图层。戏剧,戏曲的脸谱式通用游戏,文字机器唱曲唱腔。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- int a=0;
- for(int m=0;m<5;m=m+1){
- a=a+1;
- int nm=a;
- printf("%d",nm);
- }
- system("pause>null");
- return 0;
- }
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复制代码
顺序定义的变量是可以的。
问题还是怎么把前面的变量组合内容,挖出来,对应顺序变量。还得怎么可用起来
变量的局部变量区域,与整体全局变量的联系关联,微观概念空间里的小变量,操作整体宏观概念空间的大变量。变量这个容器概念空间单元的圈层级,流通流动流体一体。大中小变量之间建立联系,喂喂喂,我是小变量。收到,我是大变量。
变量的太极阴阳相对矛盾论主次统一,根据需求问题和事情,建立可以矛盾对立隔离的信息关系,也可以建立相互融合一体组织的信息关系。
要把这个输出结果“12345”与“文字按钮1,行5,[列9,间10,]列19”挖出来,两者属于同一类问题。在那个资源条件范围空间里去完成,出范围就失效了。
读取文本,处理文本内容,获得机器选择的结果。这些结果对应的序数,产生对应的自动变量群,文本处理的机器数据结果,输出到变量群里作为字典选用,对应鼠标点击开关。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- int s=0,m=1,n=0,n1=0,n2=0;
- char ch;
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '[') {
- //printf("%d,%d,%d,",s,m,n);
- n1=n;
- }
- if (ch == ']') {
- //printf("%d\n",n);
- s=s+1;
- n2=n;
- if( s == 2 ){
- printf("%d,%d,%d,%d,\n",s,m,n1,n2);
- }
- }
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- }
- fclose(file);
- system("pause>null");
- return 0;
- }
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结果:复制代码
怎么把结果输送出来- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- int s=0,m=1,n=0,n1=0,n2=0;
- int a1=0,a2=1,a3=0,a4=0,a5=0;
- char ch;
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '[') {
- //printf("%d,%d,%d,",s,m,n);
- n1=n;
- }
- if (ch == ']') {
- //printf("%d\n",n);
- s=s+1;
- n2=n;
- if( s == 2 ){
- //printf("%d,%d,%d,%d,\n",s,m,n1,n2);
- a1=s,a2=m,a3=n1,a4=n2;
- }
- }
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- }
- fclose(file);
-
- printf("%d,%d,%d,%d,\n",a1,a2,a3,a4);
-
- system("pause>null");
- return 0;
- }
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结果:复制代码
可以针对提取的。
下面是怎么自动化,相对减少人工手动内容。
应该先考虑鼠标点击连成一线,之后再考虑去手工手动的自动化。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- int s=0,m=1,n=0,n1=0,n2=0;
- int a1=0,a2=0,a3=1,a4=0,a5=0,a6=0;
- char ch;
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
- n=n+1;
- if (ch == '[') {
- //printf("%d,%d,%d,",s,m,n);
- n1=n;
- }
- if (ch == ']') {
- //printf("%d\n",n);
- s=s+1;
- n2=n;
- a2=s;
- a6=a5-a4;
- if( s == 1 ){
- //printf("%d,%d,%d,%d,\n",s,m,n1,n2);
- a1=s,a3=m,a4=n1,a5=n2;
- }
- }
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- }
- fclose(file);
-
- printf("序%d-总%d,行%d,左[%d,间%d,右]%d,\n",a1,a2,a3,a4,a6,a5);
-
- system("pause>null");
- return 0;
- }
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结果:复制代码
将文字按钮括号内的字符内容,和序号组成一个编码代码编号线条,怎么去查字典或什么的得出一个结果?
如果不要[]字符对称概况,而是百度百科的文字标识一下?(还是需要一个功能信号信息内容)
环境疑问:为什么产生断线卡壳的空间活动现象(从外向本看:技术不够,脑力问题,经验积累)
本体疑问:这个问题集合里有什么(建立在机器单元重复循环读取文本字符的截取上,对代表字符的并行数量齿轮变量太极,这些运动概念空间的看法想法做法需求认识理解)
内容疑问:如何处理(还是得一个个怎么去拆解才行,问题并没有到最后阶段,而是先难而后获的阶段,是一个认识理解的攻坚,也是一直存在的内在问题需要解决,一个变量数量关系的方法方式工具的问题。解决办法就是习,练习,实践,磨平问题的棱角,可以拿捏才行。怎么会这么难的呢,明明应该是齿轮组合关系,但是却无法象所需要的去输出)
如果是自我的想法选择的去向,是错误呢?迷宫中的小老鼠与实践实验验证对错,在验证的基础上进行选择。自我定义对错,自我之外通用重复规律空间的去个人化去自我的验证内容为尺子,衡量一些基本单元,这些基本单元组合选择出人需要的主动时空物质内容。
作者: zzz19760225 时间: 2024-10-7 09:08
本帖最后由 zzz19760225 于 2024-11-22 07:01 编辑
(锁在一个地方转不出去了,始终想在变量里完成这个需求,认为认定变量作为概念空间单元的组合选择相对关系,是可以概念内完成的。问题是现实中自我已有内容并不能完成。这里的纯变量这个方向,放弃,还是继续无效折腾)- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- #include <graphics.h>
- #include <easyx.h>
- int main()
- {
- FILE *file = fopen("1.txt", "r");
-
- int m=1,n=0,s=0,n1=0,n2=0,n3=0;
- int a1=0,a2=0,a3=0,a4=0,a5=0,a6=0;
- int a11=0,a12=0,a13=0,a14=0,a15=0,a16=0,a17=0;
- char ch;
- while ((ch = fgetc(file)) != EOF)
- {
-
- n=n+1;
- if (ch == '\n'){
- m=m+1;
- n = 0;
- }
- if (ch == '[') {
- s=s+1;
- n1=n;
- //printf("\n文字按钮%d,行%d,[列%d,\n",s,m,n1);
- a1=s;
- a2=m;
- a3=n;
- a4=n1;
- }
- if (ch == ']') {
- n2=n;
- n3=n2-n1;
- printf("\n文字按钮%d,行%d,[列%d,间%d,]列%d\n",s,m,n1,n3,n2);
- a5=n2;
- a6=n3;
- printf("\n");
- a11=s,a12=m,a13=n1,a14=n3,a15=n2,a16=a6,a17=a5;
- }
- }
- fclose(file);
- if(a11=2){ printf("a11=%d,a12=%d,a13=%d,a14=%d,a15=%d,a16=%d,a17=%d,\n",a11,a12,a13,a14,a15,a16,a17); }
- system("pause");
- return 0;
- }
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显示结果
也不能说不对,按照结果论来说,阶段步子的结果,已经出来了。需要取出结果,并需要进一步对接后面的机关线路(逻辑线)。
1问题,如何取出结果,全部结果,选择结果(FIVE66的二次指针装载解决方法,与纯变量路线)。
2不同结果内容怎么处理(作为数值建立图形空间数据)。
3通用,组用,专用的处理结果联系对接(新的大难题,自动开关选择新的页面,批处理的游戏新页面,网页和百度模式的超级链接打开文本页面。也许这部分不会如想的那么难)。
C语言中system(),括号中可不可以弄一条DOS命令批处理文件的线(q995855“批处理做一机一码的问题”),这样作为一个辅助的部队存在。
system(dir&dir /&help)
是可以实现的
通义千问2.5:“C语言win下system("dir&pause")”。- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- //#include <graphics.h>
- //#include <easyx.h>
- int main(){
-
- system("dir&pause");
-
- return 0;
- }
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汉字DOS信息通用标准化,单机文化技术知识百科(单机为节点联网的网络),单机和可联网的简单综合游戏。下载的免费,伪免费和一元临时收费并列。伪免费是为他们服务一个点的现时或储蓄点,都可以。免费需要学习一个随机知识点
文字游戏,图形游戏(单图形页面,多,立体面集中的多维,其工作量怎么降下去,单页与多维页面一个工作量?应该是不可能的,或者寻找一个硬件效能与无有极常默游戏需求之间,相对平衡的一个台阶选择,硬件去选择软件信息地图里的对应阵列点)。
变量为单元的任意变量数字之集合,建立的任意进制。
十进制的任意进制,进制位选择,进制为集合的形式。
(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)(组合形式规则)(10000=1.12.456.0.0.789+123.456.789)二次或三次规则组成的进制体
变量+组合选择方法+方式和内容
如果main内是1MB,那么放main外部?
也不行
字和数字组合的组合之间加减乘除运算,代数方程式式运算。代数aXa=2a,需要一种排列形式英文在前面,可以加减的规则。
a1+a1=a2,
a2xa2=a4,
a4-a1=a3。
前面字a是敲门砖,以适应客观存在的计算机规则官僚体系,后面可以计算的。
也许应该在动态生成变量的指针块,考虑图形点阵,在两者之上考虑原理类的结构组织,相对简化已有的行业技术障碍,走原理类玩具技术验证,能用于家庭一般信息处理功用就可以。简单容易上手,高于一般人脑处理信息量,客观上完成一生的运算信息量,大概有所知的巨量准备。
就以那个动态变量10亿为信息地图- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <string.h>
- //#include <graphics.h>
- //#include <easyx.h>
-
- int main() {
-
- char *a = (char *)malloc(1000000000 * sizeof(char)); // 动态分配10亿个char的空间
- //if (a == NULL) {fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");return 1;} /*出错提示*/
- for (size_t i = 0; i < 1000000000; ++i) { /*初始化数组(可选)*/ a[i] = '0';} /* 或者任何其他初始化值*/
-
- printf("%c\n",a[123]);
- printf("%c\n",a[456]);
-
- free(a); /*当不再需要这些数据时,释放内存*/
- return 0;
- }
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可不可以通过生命游戏模式,获取点阵的组合选择,规律探索绘画信息有限时空组合穷尽地图。
单数,单多增减连续,断续数,集合数。
hta网页模式,执行bat批处理变量和文本信息,再读取回hta网页模式。文本的本体不变。bat处理文本前面加<p>,基本保存文本形式读取输出,如果这个处理只是流存在,而不是形成新的被改变后文本,这样更多文本就不需要产生很多新文本空间。包括文字按钮,也是搜索特定字和词,进行语句替换,但不生成新文本,流信息层面处理(指针句柄?)。
实 -> 图形 -> 算术代数 -> 算数。
运行实在形象,算术运算图形,算术代数,算术算数。象形,图形,代数,数的不同概念空间内外之间的易。
道法,形而上=气法(无法),形而下=1物法,2看法,3想法,4说法,5做法。
集合从无至有。首先需求想法,收集相关关联联系的元素,无序于集合内。重复尝试选择组合与需求比较,重复形成的规律可控,走向一种可用可行程序化做法,做的方法和数量堆积的质变,做成。(也有生命时效不够不足,而无法做成。论文式收集素材,到处理素材。联系到生活化为菜场选菜买菜,考虑需求,后面的淘洗,切配,下锅,时效流程过程,变质味道成品,吃。历史一锅菜)
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